好設計,第一次就上手:85個黃金法則,日本人就是這樣開始學設計!

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    內容簡介

    .日本各大知名設計院校教科書——符合東方人的設計美學
    .85項設計法則,輕鬆學會設計思考的原點
    .打開設計之門5大方針——設計的世界、字體排印學、顏色、造形和構成、編輯和版面
    .提供最當下的日本設計範例及延伸閱讀資訊

      如何做出像Japan Design,打動人心的好設計?
      85項法則,輕鬆掌握關鍵思考&技術!

      設計最大的目的在於資訊的傳遞,《好設計,第一次就上手》以淺顯易懂的方式解說設計思考的基本原理,無論你是有志進入設計領域的新手,線上實戰多年的專業工作者,或是想透過設計幫助公司形象加乘的經理人,都能透過本書輕鬆學習,掌握做出創新風格的好設計良方。

      設計好基礎,掌握觀者的情感!

      本書為設計的基礎入門書,同時也是日本各大設計院校的指定參考用書,透過色彩、造形、版面構成、字體、文案、LOGO設計等各種設計元素,清楚解說設計的功能、最大的效果和有趣的一面。全書分類成「歡迎進入設計的世界」、「文字編排」、「色彩」、「造形和構成」、「編輯和排版」5大章節——85項工作必備的設計法則,帶領讀者由淺入深,慢慢探索設計思考。書中還傳授許多DESIGN KNOWHOW:如何掌握觀者的視覺情感?強化資訊帶給觀者的記憶?掌握做出打動人心的設計好秘訣?第一次做設計就上手?是每位設計工作者值得一再溫習的設計好書!

    作者簡介

    生田信一  Ikuta Shinichi(Far Inc.)

      1958年生,有限公司Far Inc.代表。東京設計專門學校約聘講師。DTP、CG、藝術等雜誌和專門書的作者、編輯、製作。主要編輯及共同著作有《設計人的聖經》(MdN Corporation)、《標準DTP設計講座 基礎篇》、《Illustration逆向檢索設計事典》、《InDesign逆向檢索設計事典》(翔泳社)等。

    大森裕二  Ohmori Yuji(Ohmori design office)

      1953年生,多摩美術大學設計科畢業。曾任職於美術出版設計中心、you be you等公司,2002年獨立,成立個人事務所。共同著作有《關鍵字檢索設計創意見本帳》、《色彩設計見本帳》(MdN Corporation)。

    龜尾敦  Kameo Atsushi(D.C.L.)

      1960年生,自由編輯、寫作人。 主要編輯及共同著作有《DTP工作流桯入門》(MdN)、《DTP Font 完全理解!》(Works Corporation)、booklet《匠》系列(adobe systems)等。

    譯者簡介

    黃碧君

      日文譯者,現定居東京近郊。譯有《幻想圖書館》、《那一天的選擇》、《簡單!勝負飯》、《小星星通信》、《跟媽媽去旅行》、《圓與方》、《ZERRO》、《魔女圖鑑》等書。

     

    目錄

    第1章  歡迎進入設計的世界

    1-1 何謂設計?(What is design?)
    1-2 視覺傳達(Visual communication)
    1-3 媒體與資訊(Media and information)
    1-4 引導視線(Control eyes)
    1-5 資訊的信賴感(Reliance for information)
    1-6 目標對象(Target)
    1-7 概念(Concept)
    1-8 編輯(Editing)
    1-9 文字編排(Typography)
    1-10 色彩的世界(Color world)
    1-11 照片(Photograph)
    1-12 插畫(Illustration)
    1-13 版面配置(Layout)
    1-14 永續設計(Sustainable design)
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    第2章 文字編排

    2-1 日文字體(Japanese typeface)
    2-2 歐文字體(Roman typeface)
    2-3 歐文字體的字族(Family of Roman typeface)
    2-4 日文字體的變化(Variation of Japanese typeface)
    2-5 字級(Character size)
    2-6 文字排版設定(Type setting)
    2-7 字距(Character spacing)
    2-8 行距(Line spacing)
    2-9 日文排版禁忌(Japanese hyphenation)
    2-10 易讀性(Readability)
    2-11 可視性(Visibility)
    2-12 頁面的灰階濃度(Gray density of page)
    2-13 欄位編排(Setting column)
    2-14 章節名、標題(Title, headline)
    2-15 內文(Body text)
    2-16 圖註、註解、假名注音(Caption, note, ruby)
    2-17 頁碼、頁眉、索引標籤(Nombre, folio header, indexmark)
    2-18 版式(Format)
    2-19 Logo文字、Logo圖案(Logotype, logomark)
    2-20 視覺識別(Visual identity)
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    第3章 色彩

    3-1 什麼是色彩(What is color?)
    3-2 色彩的屬性(Attribute of color)
    3-3 色彩心理學(Psychology of color)
    3-4 基調色(Basic color)
    3-5 以粉紅色為基調的設計(Pink as a base color)
    3-6 以紅色為基調的設計(Red as a base color)
    3-7 以橙色為基調的設計(Orange as a base color)
    3-8 以黃色為基調的設計(Yellow as a base color)
    3-9 以綠色為基調的設計(Green as a base color)
    3-10 以藍色為基調的設計(Blue as a base color)
    3-11 以紫色為基調的設計(Violet as a base color)
    3-12 以棕色為基調的設計(Brown as a base color)
    3-13 以黑白灰為基調的設計(Monotone as a base color)
    3-14 配色(Color scheme)
    3-15 容易識別的配色(Distinguishable color scheme)
    3-16 有效展現商品的顏色(Best-performed colors for products)
    3-17 有效展現主題的顏色(Best-performed colors for subjects)
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    第4章  造形和構成

    4-1 幾何學圖形(Geometrical shape)
    4-2 記號、符號(Sign and mark)
    4-3 圖形文字與標誌(Pictogram and symbol)
    4-4 按鍵與圖符(Button and icon)
    4-5 人物角色(Character)
    4-6 構成(Composition)
    4-7 點、線、面(Point, line, surface)
    4-8 透視法(Perspective)
    4-9 群組(Grouping)
    4-10 對比(Contrast)
    4-11 圖案(Pattern)
    4-12 紋理(Texture)
    4-13 動態展現(Expression of movement)
    4-14 設計圖符和圖形文字(Designing icon and pictogram)
    4-15 幼稚園的Logo和Icon (Logo and icon for a kindergarden)
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    第5章  編輯和排版

    5-1 工作流程(Workflow)
    5-2 實際尺寸和裁切記號(Trim size and trim mark)
    5-3 書籍裝幀設計(Book design)
    5-4 印刷與校樣(Print and proof)
    5-5 印刷加工(Print and finish)
    5-6 落版單與流程表(Page spread sheet and schedule list)
    5-7 頁面的呈現 (Page direction)
    5-8 構想草圖和版面配置說明(Rough sketch and layout)
    5-9 閱讀動線(Navigating view points)
    5-10 定位線與網格(Guide and grid)
    5-11 自由編排的版面(Free layout)
    5-12 圖片處理(Handling images)
    5-13 文字和圖片的縮放比 (Scaling type and image)
    5-14 頁面的連續性和檢索性(Continuity and traceability of pageflow)
    5-15 頁面的故事性(Making a story in pageflow)
    5-16 資訊豐富的版面(Large amounts of content in limited spaces)
    5-17 運用留白的版面(Small amounts of content in extravagant space)
    5-18 遊戲風的版面(Playful layout)
    5-19 營造復古風(Creating nostalgic atmosphere)
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    參考文獻
    用語解說

     

    前言

      《好設計,第一次就上手》書中以淺顯易懂的方式解說設計的基本思考,讓有志進入設計界的人士,或是對設計有興趣的人,或想一窺設計領域的人能輕鬆閱讀並學習。

      設計其實是一個可以從各種角度來切入探討的深奧主題。依目的的不同可以有各式各樣的答案,依設計師的不同也會有不同的呈現。站在設計開端的初學者,剛開始會覺得很迷惑,原因就在於設計是個深奧又沒有標準答案的主題。

      但是,設計最大的目的在於資訊的傳遞。因此頁面是否容易閱覽便成為重要的課題。換句話說,設計的技巧即在於藉由頁面或畫面來達到打動人心的訴求。

      要學會設計的技巧並非一件容易之事,原因在於設計的對象,也就是設計的領域範圍很廣,牽涉到整體視覺的所有要素。視覺要素除了顏色,形狀,構成之外,也包含了文章,文案,Logo等文字要素。本書將這些要素整理分類成「歡迎進入設計的世界」,「文字編排」,「色彩」,「造形和構成」,「編輯和排版」五個章節,希望讀者由淺而入,漸漸對設計有更深的理解。當對每一個各別的要素有更深的理解時,相信各位也就能產生自信。

      許多人很關心設計,在工作中積極採用設計的手法,在現今及未來的商場上,設計將佔越來越重要的地位。本書以平易近人的解說,希望每一位讀者都能理解設計,並樂在其中。讓我們一起打開設計之門,並希望之後能針對設計交換彼此的想法。

     

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